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Ökonomix

Ökonomix

Ein künstlerisches Kartenspiel über Wachstum, Macht und Irrtum

Der Fetisch von Wachstumsprognosen in modernen Gesellschaften ist ungebrochen. Mit Spannung und großen Erwartungen werden die Zahlen erwartet – geschenkt, dass sie im Nachhinein fast nie stimmen. Was zählt, ist nur die Zukunft.

Ökonomix ist ein künstlerisches Kartenspiel, das ich nach dem Prinzip eines einfachen Stichspiels entwickelt habe. Die Spieler:innen schlüpfen in die Rolle eines Landes und müssen das Wirtschaftswachstum der kommenden Runde vorhersagen. Wer richtig liegt, gewinnt – wer falsch liegt, wird bestraft.

Die 60 Karten sind mit Illustrationen in vier Farben gestaltet:

  • Rot: kommunistische Denker
  • Blau: neoliberale Stimmen
  • Grün: Weltuntergangsprognosen, die nicht eingetreten sind
  • Gelb: berühmte Fehlzitate aus der Zukunftsforschung

Zwei Sonderkarten greifen immer ein:

  • Joker (Banker) – sie gewinnen immer
  • Narren (Politiker:innen) – sie unterbieten immer

Ökonomix ist Spiel und Satire zugleich – ein Versuch, das ökonomische Denken spielerisch offenzulegen.

Auswahl an Zeichnungen für das Kartenspiel.

 

ÖKONOMIX (SPIELANLEITUNG)

Das ökonomische Kartenspiel, das Sie zu Verzweiflung bringt!

Spieler: 3-6, Dauer: ca. 45 Minuten, Alter: ab 10 Jahren

Es gibt viele Wege, Vorhersagen zu treffen: mit Glaskugeln, Algorithmen oder Bauchgefühl. Doch kaum eine Berufsgruppe irrt so konstant wie die Ökonomen. Was interessiert mich mein Geschwätz von gestern? Dieses Spiel richtet sich an alle, die die große Kunst der Wachstumsprognose erlernen – oder ironisch hinterfragen – wollen. Aber Vorsicht: Jede falsche Vorhersage wird bestraft. Auch wenn die Richtung stimmte. Hier zählt nur Präzision.

Ziel des Spiels

In jeder Wirtschaftsrunde musst du vorhersagen, wie viele Wachstumspunkte (Stiche) dein Land erwirtschaften wird. Für korrekte Prognosen gibt es Erfahrungspunkte. Wer am Ende die meisten gesammelt hat, gewinnt – und steigt auf der Erfolgsleiter zum Weisen der Ökonomie empor.

Vorbereitung
  • Eine Person wird zum Wirtschaftsweisen ernannt. Sie verwaltet den Block der Wahrheit, notiert die Namen, die Prognosen und die Punkte.
  • Die Karten werden gemischt und verteilt – je nach Spielrunde unterschiedlich viele.
Die Karten

Farben:

🔴 Kommunistisch – gescheitert, aber ideenreich

🔵 Kapitalistisch – dominant, aber visionär beschränkt

🟢 Weltuntergänge – nie eingetreten, aber allgegenwärtig

🟡 Fehlprognosen – absurd, aber leider nicht selten

Werteskala:

Von 1 (niedrig) bis 13 (hoch)

Sonderkarten:

🏦 Banker (Joker): Gewinnen immer

🎭 Politiker:innen (Narren): Verlieren immer (außer unter sich)

Rundebaufbau

Das Spiel verläuft in mehreren Wirtschaftsrunden.

In Runde 1 bekommt jede:r 1 Karte, in Runde 2 2 Karten, usw. – bis alle Karten verteilt sind.

  • Nicht verteilte Karten kommen verdeckt in die Mitte.
  • Wer die Karten gibt, wechselt im Uhrzeigersinn.
Der Trumpf
  • Das Spiel verläuft in mehreren Wirtschaftsrunden.
  • In Runde 1 bekommt jede:r 1 Karte, in Runde 2 2 Karten, usw. – bis alle Karten verteilt sind.
  • Nicht verteilte Karten kommen verdeckt in die Mitte.
  • Wer die Karten gibt, wechselt im Uhrzeigersinn.
Die Prognose

Jede:r schaut sich seine Karten an und sagt vorher, wie viele Wachstumspunkte er/sie gewinnen wird (nur ganze Zahlen: 0, 1, 2 …).

  • Die Vorhersagen werden vom Wirtschaftsweisen notiert.
  • Chips oder Marker können die Ansage sichtbar machen.
Der Kampf um das Wachstum
  • Die erste Karte wird vom linken Nachbarn des Gebers gespielt.
  • Es wird Farbe bedient. Kann man das nicht, darf man abwerfen oder Trumpf spielen.
  • Banker- und Politikerkarten dürfen immer gespielt werden – auch wenn man bedienen könnte.
Wer gewinnt die Runde?
  1. Der erste Banker
  2. Oder die höchste Trumpfkarte
  3. Oder die höchste Karte der angespielten Farbe

 

Spezialregeln:
  • Runde mit Banker begonnen: Banker gewinnt automatisch – alle anderen dürfen beliebig abwerfen.
  • Runde mit Politiker begonnen: Die zweite Karte bestimmt die Farbe, die nun bedient werden muss.
  • Nur Politiker gespielt: Der erste gespielte Politiker gewinnt.
Punktevergabe
  • Exakt richtig geraten: → 20 Punkte + 10 Punkte pro gewonnener Runde
  • Daneben gelegen: → –10 Punkte pro Abweichung
Spielende

Es wird so lange gespielt, bis alle Karten einmal vollständig verteilt wurden.

  • Bei 6 Spieler:innen: 10 Runden
  • Bei 5 Spieler:innen: 12 Runden
  • Bei 4 Spieler:innen: 15 Runden
  • Bei 3 Spieler:innen: 20 Runden

Wer am Ende die meisten Erfahrungspunkte hat, gewinnt.

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