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Der Fetisch von Wachstumsprognosen in modernen Gesellschaften ist ungebrochen. Mit Spannung und großen Erwartungen werden die Zahlen erwartet – geschenkt, dass sie im Nachhinein fast nie stimmen. Was zählt, ist nur die Zukunft.
Ökonomix ist ein künstlerisches Kartenspiel, das ich nach dem Prinzip eines einfachen Stichspiels entwickelt habe. Die Spieler:innen schlüpfen in die Rolle eines Landes und müssen das Wirtschaftswachstum der kommenden Runde vorhersagen. Wer richtig liegt, gewinnt – wer falsch liegt, wird bestraft.
Die 60 Karten sind mit Illustrationen in vier Farben gestaltet:
Zwei Sonderkarten greifen immer ein:
Ökonomix ist Spiel und Satire zugleich – ein Versuch, das ökonomische Denken spielerisch offenzulegen.
Auswahl an Zeichnungen für das Kartenspiel.
Das ökonomische Kartenspiel, das Sie zu Verzweiflung bringt!
Spieler: 3-6, Dauer: ca. 45 Minuten, Alter: ab 10 Jahren
Es gibt viele Wege, Vorhersagen zu treffen: mit Glaskugeln, Algorithmen oder Bauchgefühl. Doch kaum eine Berufsgruppe irrt so konstant wie die Ökonomen. Was interessiert mich mein Geschwätz von gestern? Dieses Spiel richtet sich an alle, die die große Kunst der Wachstumsprognose erlernen – oder ironisch hinterfragen – wollen. Aber Vorsicht: Jede falsche Vorhersage wird bestraft. Auch wenn die Richtung stimmte. Hier zählt nur Präzision.
In jeder Wirtschaftsrunde musst du vorhersagen, wie viele Wachstumspunkte (Stiche) dein Land erwirtschaften wird. Für korrekte Prognosen gibt es Erfahrungspunkte. Wer am Ende die meisten gesammelt hat, gewinnt – und steigt auf der Erfolgsleiter zum Weisen der Ökonomie empor.
Farben:
🔴 Kommunistisch – gescheitert, aber ideenreich
🔵 Kapitalistisch – dominant, aber visionär beschränkt
🟢 Weltuntergänge – nie eingetreten, aber allgegenwärtig
🟡 Fehlprognosen – absurd, aber leider nicht selten
Werteskala:
Von 1 (niedrig) bis 13 (hoch)
Sonderkarten:
🏦 Banker (Joker): Gewinnen immer
🎭 Politiker:innen (Narren): Verlieren immer (außer unter sich)
Das Spiel verläuft in mehreren Wirtschaftsrunden.
In Runde 1 bekommt jede:r 1 Karte, in Runde 2 2 Karten, usw. – bis alle Karten verteilt sind.
Jede:r schaut sich seine Karten an und sagt vorher, wie viele Wachstumspunkte er/sie gewinnen wird (nur ganze Zahlen: 0, 1, 2 …).

Es wird so lange gespielt, bis alle Karten einmal vollständig verteilt wurden.
Wer am Ende die meisten Erfahrungspunkte hat, gewinnt.